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After School Dice Club Nº 04 (de 10)

De

Un día después de unas vacaciones de invierno repletas de diversión, George invita a Midori a participar en una competición de juegos de mesa en Estados Unidos.

El sueño de Midori de convertirse en diseñadora de juegos de repente empieza a hacerse realidad...

¿Cuál será el resultado del concurso? Además, Mihime y las otras cuatro se convierten en alumnas de segundo curso y forman el llamado Club de Dados Extraescolar.

¡Y el instituto Kamogawa Kita tiene una nueva alumna!

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ISBN: 9788419412980

ISBN: 9788419412980

Colección: After School Dice Club

Categoría: Shônen

Título Original: Hōkago Saikoro Club

Formato: Rústico

Idioma: Castellano

Páginas: 380 páginas B/N

Oferta especial limitada
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Detalles del producto
9788419412980

Ficha técnica

Autor
Hirô Nakamichi
Título Original
Hōkago Saikoro Club
Páginas
380 páginas B/N
Formato
Rústico
Idioma
Castellano

Referencias específicas

isbn
9788419412980
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Después del periodo de exámenes, ¡por fin llegan las esperadísimas vacaciones de verano! Nuestras protagonistas se van de viaje y van a... ¿enamorarse? La diversión está asegurada con todas las actividades que han planeado, ¡pero de lo que seguro no van a olvidarse es de los juegos de mesa!

¡Y también veremos por fin en escena el sueño de Midori de convertirse en creadora de juegos! ¡¿Cómo será el primer juego que ha creado Midori...?!

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No te pierdas la increíble historia de unas amigas que hallarán el significado de la amistad a través de diferentes juegos de mesa.

Los exámenes de la convocatoria ordinaria han terminado y, ahora, las vacaciones de verano y el festival cultural están a la vuelta de la esquina. Pero el consejo de estudiantes está bajo mínimos y por ello la vicepresidenta, Ren, propone a Midori formar parte del consejo y asegurarse un buen futuro. Sin embargo, el sueño de Midori es ser diseñadora de juegos y, para poder conseguirlo, ¡no puede dejar su trabajo en la tienda de juegos de mesa!

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No te pierdas la increíble historia de unas amigas que hallarán el significado de la amistad a través de diferentes juegos de mesa.

La historia gira en torno a Miki Takekasa, una chica que prefiere ir a su aire en vez de pasar el tiempo con sus compañeros. Un día, al acabar el instituto, casi la arrolla con la bicicleta Aya Takayashiki, una nueva alumna de intercambio que, al contrario que Miki, es muy sociable y trata a todo el mundo como si fueran amigos de toda la vida.

Como se aburre, le pide a Miki que vayan juntas de aventuras y, en la calle se encuentran con la delegada de clase, Midori Ono. Llenas de curiosidad, deciden seguirla y descubren que trabaja en una tienda de juegos de mesa.

Al acercarse, el dependiente se ofrece a enseñarles con una partida las reglas básicas de un juego muy original llamado Marrakech. A Midori no le hace gracia que ese par de novatas metan las narices en el mundo de los juegos de mesa, pero pronto las tres se harán muy buenas amigas.

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